¿Apostará Nintendo por la VR en Nintendo Switch 2?

Si bien la VR no es un medio que sea del agrado mayoritario de la mayoría de las personas, en realidad sí que despierta pasiones por parte de los entusiastas más exacerbados. Con el éxito reciente de dispositivos como las Meta Quest, muchos se preguntan si Nintendo habrá capacitado para la realidad virtual a Switch 2. Pues bien, en este artículo os explicaremos el motivo por el cual esto es posible o no. ¿Entrará a competir la empresa de Super Mario y Zelda en el mundo de la VR?

¿Es posible la realidad virtual en Nintendo Switch 2?

Si miramos el hardware de la consola, el cual es equivalente en rendimiento al de PlayStation 4, pues es cuando nos viene a la cabeza la pregunta que encabeza esta sección. Eso sí, no hablamos de una VR como la que se alcanza con las calidades actuales con productos como Oculus Quest 3 o las propias PlayStation VR 2. Todo ello vendría animado por el rumor de que la pantalla LCD de la consola soportaría 120 Hz, una tasa de refresco muy buena, no solo para el modo 40 FPS, sino también para una potencial realidad virtual en la consola.

Mario Kart VR

Claro está, que de entrada nos encontramos con un problema que nadie tiene en cuenta: los sistemas de tracking. No parece ser que la consola tenga ningún tipo de ellos en su hardware, al menos no del tipo Inside-Out que consiste en cámaras en la propia consola híbrida de Nintendo o en los mandos de control. Si bien la consola sin los Joy-Con se colocaría dentro de una carcasa con hardware adicional que llevaría todos esos sensores de entrada, no los vemos en la consola.

Otra posibilidad es un sensor mmWave el cual estaría conectado al Dock y podría hacer de cámara externa y fija para ayudar a triangular el movimiento de los usuarios. El problema es que esto requeriría el uso de un Dock opcional con mayores capacidades o encarecer el ya existente para la consola con los componentes necesarios para tratar la información captada por dicho sensor.

El efecto rejilla lo hace imposible

La pantalla de la nueva consola de Nintendo tiene una resolución de 1920 x 1080 píxeles y un tamaño de 8 pulgadas, lo que la hace nada idónea para usarla de cara a la VR. El motivo por el cual creemos que no veremos realidad virtual en Switch 2 es que tiene una densidad de píxeles relativamente baja, cuya consecuencia principal es que generaría un efecto rejilla bastante visible. El motivo de ello es que, si bien para el uso como tableta la pantalla de la consola tiene una densidad de píxeles aceptable (275 píxeles por pulgada), no resulta suficiente para la aplicación de la que estamos hablando, donde debería ser de 600 píxeles por pulgada.

Efecto rejilla VR

Se le llama efecto rejilla gracias a que las lentes situadas entre la pantalla y los ojos del usuario aumentan tanto los píxeles que se termina viendo el espacio existente entre ellos. Todo ello significa que la realidad virtual en Switch 2 tendría posibilidades con una pantalla de 5.5 o de 6 pulgadas. No obstante, no es el caso y si algo no lo soporta la versión estándar de la consola, entonces no lo harán las demás, incluso si tienen la pantalla más pequeña. En el caso del Mario Kart Arcade GP VR, la cantidad de píxeles por pulgada es de 478 píxeles por pulgada, muy superior a lo que ofrecen las pantallas de Nintendo Switch 2, la cual resulta ridícula para VR.

Y sí, sabemos que a muchos os hacía ilusión, pero objetivamente este es el principal handicap que impide la realidad virtual en Switch 2 y uno de los motivos por los cuales no nos gusta el tamaño de la pantalla de la próxima consola de Nintendo.

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