PhysX y la PPU: El legado perdido que NVIDIA acaba de enterrar

NVIDIA ha retirado el soporte para PhysX vía GPU en sus recientemente lanzadas RTX 50 para…

Qué es y cómo funciona la memoria caché en una CPU o GPU

A día de hoy, la memoria caché es un tipo de memoria que es clave para…

Un análisis rápido a la arquitectura de las NVIDIA RTX 50

Dado que las NVIDIA RTX 50 ya se encuentran en el mercado, hemos decidido hacer un…

Ray Tracing en videojuegos: todo lo que necesitas saber

Han pasado ya varios años desde que NVIDIA con las RTX 20 prometiera revolucionar los gráficos…

Hablemos de la situación actual de Xbox

Las consolas Xbox se encuentran en una encrucijada. Sus ventas anuales volvieron a caer en picado…

Así iba a ser nunca completado chip gráfico de PlayStation 3 basado en el Cell

En realidad, no teniamos pensado volver a escribir esta entrada hasta de aquí bastante tiempo, al…

Xbox Series S: ¿lastre o consola tecnicamente incomprendida?

Uno de los mantras más repetidos por los Astroturfers y Viral Marketers en contra de Xbox…

Sony y la oscura verdad que nadie quiere contar

Dado que hablar de la realidad de Sony se ha convertido en un tema tabú, hemos…

¿Cómo creemos que será la PlayStation 6 en cuanto a hardware?

Después del frío y excesivamente aséptico adelanto de Switch 2 por parte de Nintendo, el próximo…

Switch 2: todo lo que se sabe sobre la octava consola de Nintendo

Con motivo del primer vídeo oficial de la octava consola de Nintendo y la confirmación, también…