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Menos latencia y más espacio, así son los módulos CAMM2
Uno de los cambios más importantes que veremos en los próximos años es la desaparición de…
¿Cómo hubiera sido Dreamcast 2 de haber existido?
Si bien SEGA se retiró de las consolas de forma oficial el día 31 de enero…
6845 CRTC, así fue su impacto en los primeros PC y recreativas
Esta vez os traemos una reseña del 6845 CRTC, un chip gráfico que se utilizó en…
Commodore 64: historia y hardware del ordenador más vendido
Lanzando en 1982 tras el éxito comercial de VIC-20, el Commodore 64 es considerado el modelo…
ZX Spectrum, así fue el modesto y popular ordenador de Sinclair
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Colecovision: la supernova de la segunda generación
Con este artículos cerramos la segunda generación de consolas y lo hacemos con la Colecovision, el…
Todo sobre el TMS9918A: El Chip que Definió los Gráficos de los 80
Diseñado por Texas Instruments originalmente para su comercialmente fracasado ordenador, el TI-99/4A, el TMS9918A y sus…
¿Por qué no existían conversiones perfectas desde recreativa en 8 y 16 bits?
Uno de los mayores mitos que existen cuando hablamos de conversiones de juegos de máquinas arcade…